یادداشت «حورا طهرانی» مدرس سواد رسانه درباره اهمیت کارزارهای اینترنت برای گیمرها در «دیجیاتو»

گیمرها؛ اقلیتی که جدی گرفته نمی‌شوند

گیمرها؛ اقلیتی که جدی گرفته نمی‌شوند

در روزهایی که اینترنت بین‌المللی در ایران با محدودیت‌های گسترده مواجه شد، کارزارهای مختلفی در جهت رفع این محدودیت‌ها شکل گرفت. کارزارهایی که برخی درباره‌ی کسب‌وکارهای اینترنتی بودند، بعضی درباره‌ی ضرورت ارتباط با خانواده و دوستان خارج از کشور و گروهی نیز درباره‌ی دسترسی به اطلاعات و خدمات آنلاین. در میان این کارزارها اما گروه دیگری هم حضور داشتندکه کمتر به آنها توجه شد؛ گیمرها.

آنها خواستار بازگشت دسترسی به اینترنت و امکان استفاده از بازی‌های آنلاین بودند. خواسته‌ای که در نگاه اول شاید ساده و حتی پیش‌پاافتاده به نظر برسد. اما واکنش‌هایی که به این مطالبه شکل گرفت، از خود مطالبه مهم‌تر بود.

«در این وضعیت هم به فکر بازی هستید؟»

«مردم درگیر جنگ‌اند، شما نگران گیم هستید؟»

«این همه مشکل وجود دارد، آن وقت دغدغه شما بازی کردن است؟»

این جملات بارها در شبکه‌های اجتماعی تکرار شدند. برای بسیاری از کاربران، مطالبه‌ی گیمرها نه‌تنها غیرضروری، بلکه نوعی خودخواهی تلقی می‌شد. گویی در زمان بحران، برخی نیازها مشروع هستند و برخی دیگر نه.

اما آیا واقعاً مسئله به همین سادگی است؟

شاید پیش از هر چیز باید این سؤال را مطرح کرد که چرا مطالبه‌ی گیمرها تا این اندازه با تمسخر مواجه شد، در حالی که مطالبه‌ی گروه‌های دیگر برای دسترسی به اینترنت معمولاً با همدلی بیشتری همراه بود؟

در گام نخست، پاسخ را باید در نگاه فرهنگی ما به مفهوم «سرگرمی» جست‌وجو کرد، اینکه در فرهنگ عمومی ایران، سرگرمی هنوز جایگاه متزلزلی دارد. ما به فعالیت‌هایی که به کار، تولید، آموزش یا کسب درآمد منجر می‌شوند، اعتبار بیشتری می‌دهیم. در مقابل، فعالیت‌هایی که هدف اصلی آنها لذت، تفریح یا استراحت است، اغلب کم‌اهمیت تلقی می‌شوند.

این نگاه البته محدود به بازی‌های ویدئویی نیست.گاهی برای کتاب خواندن، فیلم دیدن، سفر رفتن یا حتی استراحت کردن نیز ناچاریم برای دیگران توضیح دهیم که چرا زمان خود را صرف چنین فعالیت‌هایی می‌کنیم. اما بازی‌های ویدئویی بیش از سایر اشکال سرگرمی با این نگاه مواجه می‌شوند. بازی هنوز برای بخش بزرگی از جامعه فعالیتی کودکانه محسوب می‌شود، چیزی شبیه اسباب‌بازی که با ورود به بزرگسالی باید آن را کنار گذاشت. در نتیجه، وقتی یک گیمر از اختلال اینترنت گلایه می‌کند، بسیاری این گلایه را در حد اعتراض به از دست دادن یک تفریح کودکانه می‌بینند.

اما واقعیت زندگی دیجیتال امروز چیز دیگری است.

برای میلیون‌ها نفر در سراسر جهان، بازی دیگر صرفاً یک سرگرمی نیست. بازی بخشی از فرهنگ معاصر است. همان‌طور که نسل‌های قبل با سینما، موسیقی یا ادبیات هویت فرهنگی خود را شکل می‌دادند، نسل‌های جدید نیز بخشی از تجربه زیسته خود را در جهان بازی‌ها می‌سازند.

برای بسیاری از نوجوانان و جوانان، بازی‌های آنلاین محل شکل‌گیری دوستی‌ها هستند. گروه‌های بازی و اجتماعات مربوط به آن به فضاهایی برای تعامل اجتماعی تبدیل شده‌اند. در این فضاها افراد همکاری می‌کنند، رقابت می‌کنند، گفتگو می‌کنند و تجربه‌های مشترک می‌سازند. اگر نسل‌های پیشین عصرها در کوچه فوتبال بازی می‌کردند یا در کافه و پارک دور هم جمع می‌شدند، بخشی از نسل امروز همین تجربه‌ها را در محیط‌های دیجیتال تجربه می‌کند. به همین دلیل است که قطع دسترسی به بازی‌های آنلاین فقط به معنای از دست رفتن یک سرگرمی نیست. در بسیاری از موارد، به معنای قطع شدن بخشی از روابط اجتماعی افراد است.

در روزهای جنگ، این مسئله اهمیت بیشتری پیدا می‌کند، چرا که جنگ فقط یک رویداد نظامی نیست؛ جنگ تجربه‌ای روانی و اجتماعی نیز هست. اضطراب، ناامنی، نگرانی درباره‌ی آینده و مواجهه مداوم با اخبار تلخ، فشار سنگینی بر افراد وارد می‌کند. در چنین شرایطی، انسان‌ها به فضاهایی برای فرار موقت از این فشار نیاز دارند. یکی کتاب می‌خواند، دیگری فیلم می‌بیند، فردی با دوستانش صحبت می‌کند و... و فرد دیگری بازی می‌کند.

هیچ‌یک از این انتخاب‌ها به معنای بی‌تفاوتی نسبت به واقعیت نیست. برعکس، اغلب راهی برای تاب آوردن در برابر واقعیت هستند. شاید به همین دلیل است که یکی از گیمرها پس از اختلالات اینترنتی گفته بود که بازی برای او در آن روزها نقش یک «پناهگاه» را داشته است؛ پناهگاهی که با قطع اینترنت از دسترس خارج شد.

این روایت در نگاه اول شاید عجیب به نظر برسد، اما اگر دقیق‌تر نگاه کنیم، تفاوت چندانی با کسی ندارد که در روزهای سخت به موسیقی پناه می‌برد یا ساعت‌ها فیلم می‌بیند تا برای مدتی از فشار روانی فاصله بگیرد. مشکل اینجاست که جامعه‌ی ما هنوز همه‌ی اشکال سرگرمی را به یک اندازه به رسمیت نمی‌شناسد.

اما باید به این نکته هم توجه داشت که مسئله فقط سلامت روان یا سرگرمی نیست. در سال‌های اخیر، بازی به بخشی از اقتصاد دیجیتال نیز تبدیل شده است. تولیدکنندگان محتوای حوزه بازی، گیمرهای حرفه‌ای، برگزارکنندگان مسابقات و حتی فروشندگان محصولات مرتبط با بازی، همگی برای ادامه‌ی فعالیت خود به اینترنت وابسته‌اند.

برای این گروه‌ها، اینترنت فقط وسیله سرگرمی نیست بلکه ابزار کار است. نکته جالب اینجاست که وقتی اینترنت فعالیت یک فروشگاه آنلاین را مختل می‌کند، اغلب همه متوجه خسارت اقتصادی آن می‌شوند. اما وقتی همان اینترنت فعالیت یک تولیدکننده محتوا یا بازیکن حرفه‌ای را مختل می‌کند، بسیاری هنوز آن را جدی نمی‌گیرند. گویی برخی مشاغل مشروع هستند و برخی دیگر نه. در حالی که واقعیت اقتصاد دیجیتال امروز چنین مرزبندی‌هایی را نمی‌شناسد. با این حال، مهم‌ترین نکته‌ای که کارزارهای گیمرها آشکار کردند، نه درباره‌ی صنعت بازی، بلکه درباره‌ی اینترنت بود. این کارزارها نشان دادند که اینترنت دیگر یک فناوری لوکس یا جانبی نیست. اینترنت به زیرساخت زندگی روزمره تبدیل شده است.

هر گروه اجتماعی این زیرساخت را به شکلی متفاوت مصرف می‌کند؛ پژوهشگر برای دسترسی به منابع علمی به آن نیاز دارد، روزنامه‌نگار برای ارتباط با منابع خبری، دانشجو برای آموزش، خانواده‌ها برای ارتباط با عزیزان خود، کسب‌وکارها برای ادامه فعالیت و گیمرها برای حفظ و تداوم بخشیدن به بخشی از زندگی اجتماعی، فرهنگی و اقتصادی خود.

وقتی اینترنت قطع می‌شود، همه‌ی این گروه‌ها آسیب می‌بینند و فقط شکل آسیب متفاوت است اما شاید برخی از این آسیب‌ها بیشتر دیده می‌شوند و برخی کمتر. اگر فروشگاهی آنلاین تعطیل شود، خسارت آن قابل اندازه‌گیری است. اگر ارتباط یک خانواده با فرزندش در خارج از کشور قطع شود، درد آن برای تعداد بیشتری از افراد قابل فهم است. اما اگر یک نوجوان دسترسی خود را به گروه دوستانش در یک بازی آنلاین از دست بدهد، بسیاری آن را مسئله‌ای بی‌اهمیت تلقی می‌کنند. این تفاوت، دقیقاً همان چیزی است که کارزارهای گیمرها را به یک موضوع اجتماعی تبدیل می‌کند زیرا این کارزارها فقط درباره‌ی بازی نبودند. آنها درباره‌ی حق به رسمیت شناخته شدن یک سبک زندگی بودند. درباره‌ی این واقعیت که نسل‌های جدید بخش مهمی از زندگی فرهنگی و اجتماعی و اقتصادی خود را در فضاهای دیجیتال می‌گذرانند و درباره این پرسش که چه کسی تعیین می‌کند کدام نیازها ارزشمند هستند و کدام نیازها نه؟

شاید لازم نباشد همه‌ی ما بازی کنیم تا اهمیت این مسئله را درک کنیم، همان‌طور که لازم نیست همه‌ ما موسیقی‌دان باشیم تا از حق دسترسی دیگران به موسیقی دفاع کنیم، یا لازم نیست همه ما فیلم‌ساز باشیم تا اهمیت سینما را بفهمیم. کافی است بپذیریم که انسان‌ها فقط برای زنده ماندن زندگی نمی‌کنند. آنها برای ارتباط، دوستی، تفریح، معنا و تجربه‌های مشترک نیز زندگی می‌کنند. از این منظر، کارزارهای گیمرها در روزهای جنگ بیش از آنکه درباره بازی باشند، درباره زندگی روزمره بودند. درباره تلاشی برای حفظ بخشی از امر عادی زندگی در دل شرایطی غیرعادی.

به همین دلیل است که نباید این کارزارها را صرفاً مطالبه‌ی چند گیمر برای اجرای یک بازی آنلاین دانست. آنها یادآوری می‌کنند که اینترنت، امروز بخشی از زیرساخت زندگی است و هر بار که این زیرساخت از دسترس خارج می‌شود، گروه‌های مختلف جامعه بخشی از جهان خود را از دست می‌دهند.

منبع: دیجیاتو

بحث و گفتگو

عباس نعمت زاده : سلام علیکم و با احترام حمله سایبری-اختلال در سامانه های بانکی که بخش زیادی از خدمات روز مره شهروندان را تحت تأثیر قرار می دهد باید با نصب سامانه های موازات و جایگزین در شبکه بانکی راه اندازی شود.این اقدام به شبکه بانکی اجازه می دهد تا در صورت مواجهه با حمله سایبری و تهدیدات مشابه در کوتاه ترین زمان ممکن به وضعیت عادی باز گردد و ارائه خدمات به مشتریان متوقف نشود.با سپاس و احترام عباس نعمت زاده فرزند مرحوم مراد جانباز کمیسیون پزشکی سپاه و بنیاد شهرستان اهواز استان خوزستان
💬 پاسخ
محمد کاظم شهامت منش : مطلب مفید بود اما پیشنهاد میدهم که پیرامون آن جلسه‌ای حضور‌ری با دعوت از متخصصان برگزار و نهایتاً مسئله از جهات مختلف بررسی و نتیجه بصورت گسترده منتشر شد.
💬 پاسخ
حسن حسن پور : در صورت امکان اقدام شود
💬 پاسخ
عباس نعمت زاده : سلام علیکم و با احترام در دنیای امروز که اینترنت به بخشی از زندگی روز مره تبدیل شده،تصور یک روز بدون دسترسی به شبکه های اجتماعی،اخبار آنلاین یا حتی پیام رسان های ساده برای بسیاری غیر ممکن است.اما وقتی اینترنت ناگهان قطع می شود،چه اتفاقی می افتد؟مطالعات اخیر نشان می دهد که حتی چند روز قطع اینترنت می تواند اضطراب،احساس انزوا و علائم افسردگی را به شکل چشمگیری افزایش دهد.این پدیده که گاهی استرس انزوای دیجیتالی نامیده می شود،به ویژه در جوامعی مانند ایران که وابستگی دیجیتالی بالا رفته،به یک بحران روانی تبدیل شده است.در پایان در این فصل گرم تابستان خاضعانه پوزش می طلبم.با سپاس و احترام عباس نعمت زاده فرزند مرحوم مراد جانباز کمیسیون پزشکی عوامل شیمیایی بنیاد شهید و امور ایثارگران اداره منطقه ۲ شهرستان اهواز و جانباز کمیسیون عالی پزشکی تیر و ترکش و موج انفجار ایثارگران سپاه حضرت ولیعصر(عج)استان خوزستان
💬 پاسخ
محمد علی لطفی در پاسخ به عباس نعمت زاده: ....بنده چطور میتوانم مطلع شوم که کامنتهایم! را چند نفر ملاحظه و چه نوع عکس‌العملی در دلشان و خارج از دلشان داشته اند؟. با تشکر قبلی و فعلی و بعدی لطفا، 🙏🌹
💬 پاسخ
عباس نعمت زاده : سلام علیکم و با احترام قطعی اینترنت؛سبب آسیب به عواطف و احساسات مردم دنیا و به خصوص کودکان و نوجوانان بیشتر در معرض صدمه عاطفی قرار می گیرند و گاه موجب اختلال افسردگی خفیف می شود که باعث انزوا طلبی و گوشه گیر شدن کودکان و نوجوانان می گردد.اما در خصوص تعریف جنگ و نبرد می توان گفت:نبرد خشن و مسلحانه ای است که میان دو و یا چندین کشور اتفاق می افتد.همه ما و همه اهل قلم می دانیم عواملی که باعث عقب ماندگی جامعه از پیشرفت علم و تکنولوژی می گردد عبارت است از جنگ ها و نزاع های قبیله ای و منطقه ای و عدم سواد و عدم ثبات و افکار و عقاید بیهوده و سایر موارد سبب پیشرفت شکوفایی اقتصادی و پیشرفت علم و تکنولوژی می شود.امروزه پیشرفت علم و تکنولوژی سبب شده که انسان از غار نشینی به ماه نشینی رسد و هم چنین دستیابی و ترجیح سکونت در کره مریخ.در پایان از اینکه در این فصل گرم و تابستان وقت شما را گرفتم خاضعانه پوزش می طلبم.با سپاس و احترام عباس نعمت زاده فرزند مرحوم مراد جانباز عوامل شیمیایی بنیاد شهید و امور ایثارگران اداره منطقه ۲ شهرستان اهواز و جانباز کمیسیون عالی پزشکی تیر و ترکش و موج انفجار ایثارگران سپاه حضرت ولیعصر(عج)استان خوزستان
💬 پاسخ
عباس نعمت زاده : سلام علیکم و با احترام توضیحات عالی در غالب اسکرین شات برای عموم مردم؛تصویری دیجیتالی است و این امکان را به شما می دهد که دقیقا همان چیزی را که روی صفحه نمایش گوشی،تبلت و کامپیوتر خود می بینید،ثبت کنید و با دیگران به اشتراک بگذارید و یا بعدها به آن تصاویر ثبت شده مراجعه کنید.در واقع با استفاده از قابلیت اسکرین شات می توانید عکس یا نوشته مورد نظر را در گوشی و تبلت سامسونگ خود ذخیره کنید بدون آن که تغییری در کیفیت عکس مورد نظر ایجاد شود.با سپاس و احترام عباس نعمت زاده فرزند مرحوم مراد جانباز کمیسیون پزشکی عوامل شیمیایی بنیاد شهید و امور ایثارگران اداره منطقه ۲ شهرستان اهواز و جانباز کمیسیون عالی پزشکی تیر و ترکش و موج انفجار ایثارگران سپاه حضرت ولیعصر(عج)استان خوزستان
💬 پاسخ
محمد علی لطفی در پاسخ به عباس نعمت زاده: با تشکر از یادداشتهای متینتان،🙏
💬 پاسخ
عباس نعمت زاده : سلام علیکم و با احترام اینترنت؛شبکه ای از شبکه هاست که شامل شبکه های خصوصی،عمومی،دانشگاهی،تجاری و دولتی در مقیاس های محلی تا جهانی است که با آرایه ای عظیم از فناوری های شبکه بندی الکترونیکی،وایرلس و نوری به هم متصل شده اند.به عبارت دقیق تر،اینترنت مجموعه ای از سامانه های خود گردان است که با روتر به هم متصل شده اند.با سپاس و احترام عباس نعمت زاده فرزند مرحوم مراد جانباز کمیسیون پزشکی عوامل شیمیایی بنیاد شهید و امور ایثارگران اداره منطقه ۲ شهرستان اهواز و جانباز کمیسیون عالی پزشکی تیر و ترکش و موج انفجار ایثارگران سپاه حضرت ولیعصر(عج)استان خوزستان
💬 پاسخ
عباس نعمت زاده : سلام علیکم و با احترام با عنایت به نقش بی بدیل و حضور فعال بسیجیان عزیز در دوران دفاع مقدس و خدمات ارزنده ای که این قشر میهن دوست در حفظ و حراست از کشور ایفا نمودند،در جهت حمایت هر چه بیشتر از رزمندگان و جانبازان این اقدام شایسته(احراز)را انجام دادم.با سپاس و احترام عباس نعمت زاده فرزند مرحوم مراد جانباز کمیسیون پزشکی عوامل شیمیایی بنیاد شهید و امور ایثارگران اداره منطقه ۲ شهرستان اهواز و جانباز کمیسیون عالی پزشکی تیر و ترکش و موج انفجار ایثارگران سپاه حضرت ولیعصر(عج)استان خوزستان
💬 پاسخ
محمد علی لطفی در پاسخ به عباس نعمت زاده: خدا خیرتون دهد،🌹 نظرتان در مورد کامنت های بنده چیست؟🤔
💬 پاسخ
محمد علی لطفی : ....آیا تماشای فوتبال از طریق رسانه ها،معادل با «فوتبال بازی» است؟!. آیا تماشای برنامه «اشپزی از تلویزیون میلی»,معادل با صرف غذا و سیر شدن است؟!. فضاهای مجازی و واقعی ما را به کجا میخواهند ببرند؟!
💬 پاسخ
محمد علی لطفی در پاسخ به محمد علی لطفی: ....بنده دارم حتی به «مهندس سابق بودن خودم » هم شک میکنم، کامنتهایم تقریبا با کامنتهای همه «سرنشینان کارزار و مدارک تحصیلیشان!؟» کاملا متفاوت و بعضاً مخالف است. چکار کنم که اخراج نشوم؟!🤔😭
💬 پاسخ
وحید محمدی : گیم برای بعضی ها یعنی روانشناس یعنی روانپزشک یعنی مشاوره یعنی دارو... آخه به کی بگم؟؟؟ والسلام...
💬 پاسخ
محمد علی لطفی در پاسخ به وحید محمدی: ...به بنده بگو،🌹 بنده هم معتاد به فضاهای مجازی و از واقعیات در حال دور شدن هستم،😭
💬 پاسخ
جعفر طیرانی : به نظر من در زندگی اولویت بازنگری در ریشه آموزش پرورش است که خروجی آن تقلید گرایی غیر منطقی کورکورانه این نسل را فرا گرفته است. و صدمات بسیاری در زندگی اقتصادیشان و از نظر روحی و روانی این افراد جامعه را درگیر کرده است اولویت بر آموزش صحیح کودکان که توانایی داشته باشند در جهت نوع تفکر منطقی انتقاد گر باشند اینگونه می‌شود که نسل آینده در انتخاب صحیح خود مورد که سوء استفاده قرار نگیرد بتوانند رشد صحیح جامعه داشته باشند رشدی که نتوانند استعمار و استثمار بازی‌های روانی نشوند و باعث درآمد تولید کنندگان بازی نباشند که را در نهایت درگیر مشکلات روحی روانی می‌شوند و به نوعی از یک زندگی واقعی دور می‌سازند تا نتوانند این شرکت‌های مافیایی جیب‌های خود را پر کنند. آموزش نسلی که بتوانند درست تفکر کنند منطق انتخاب کنند خود را می‌توانند حفاظت کنند
💬 پاسخ
عباس نعمت زاده : سلام علیکم و با احترام مشاوران امور بنیاد ملی بازی های رایانه ای باید با اشراف کامل بر قوانین؛مقررات و ظرفیت های حمایتی،ضمن تعامل مستمر با واحدهای مختلف بنیاد، زمینه اجرای دقیق مصوبات و تسهیل امور بازی های رایانه ای را فراهم کنند.با سپاس و احترام عباس نعمت زاده فرزند مراد جانباز کمیسیون پزشکی عوامل شیمیایی بنیاد شهید و امور ایثارگران اداره منطقه ۲ شهرستان اهواز و جانباز کمیسیون عالی پزشکی تیر و ترکش و موج انفجار ایثارگران سپاه حضرت ولیعصر(عج)استان خوزستان
💬 پاسخ
محمودرضا صفری در پاسخ به عباس نعمت زاده: عباس جان احراز هویتت از متن بیشتر بود. جانباز هستید خدا خیرت بده اما جانباز کمیسیون عالی پزشکی شیمیایی و جانباز کمسیون پزشکی تیر و ترکش چه صیغه ای هست مدرک دانشگاهیه مگه
💬 پاسخ
امید صدیقی بادی : چقدر این حکومت ضد آسایش و رفاه و شادی مردمه .چرا . تا کی ؟؟؟
💬 پاسخ
عباس نعمت زاده : سلام علیکم و با احترام امروزه پیشرفت علم و تکنولوژی در دنیا آن چنان جهشی پدیدار نموده که در طول تاریخ بی سابقه است و بر راحتی و رفاه و آسایش ملل جهان افزوده است.هم چنین ابعاد چهارگانه شخصیت انسان شامل؛جسم،ذهن،عاطفه و معنویت(رفتار مذهبی)با پیشرفت علم و تکنولوژی نسبت به گذشته کاملا دگرگون شده و تنها حسی که دارد میل به ادامه حیات و شکوفایی است.با سپاس و احترام عباس نعمت زاده فرزند مراد جانباز کمیسیون پزشکی عوامل شیمیایی بنیاد شهید و امور ایثارگران اداره منطقه ۲ شهرستان اهواز و جانباز کمیسیون عالی پزشکی تیر و ترکش و موج انفجار ایثارگران سپاه حضرت ولیعصر(عج)استان خوزستان
💬 پاسخ
حجت کشفی : دولت معیار های امنیتی خودش رو داره و نه تنها روزمره گیمرها بلکه ضرر مالی کسب و کارها هم براش اهمیتی نداره.با این حال ما مردم ایران میپذیریم که روزمره یا پول یا... که در بستر اینترنت رقم میخوره ، مهم تر از جان کشته شدگان جنگ و اغتشاش نیست.با این حال توقع داریم بعد از این همه سال و این همه تهدید و بحران ، راه حلی بهتر از قطعی و فیلتر کردن اینترنت پیدا کرده باشن.وضعیت فعلی مثل فیلترینگ درحالیکه فیلترشکن ها مثل نقل و نبات زیر نظر خود ارگان های رسمی دولتی ، بین مردم رواج دارن به من نوعی این پیام رو منتقل میکنن که دولت از پرداخت بهای بیشتر مردم بابت استفاده از اینترنت هم راضیه هم ظاهرا سود میبره نه شاید تحت عنوان خزانه دولتی اما میشه حدس زد به عنوان منافع شخصی.اگر ارگان های امنیتی میتونن فرد مجرم رو دستگیر کنن علاوه بر اینکه از فیلترشکن استفاده کرده ، پس عملا فیلترینگ یعنی انحصاری کردن غیرضروری یک نیاز اولیه برای کسب سود بیشتر.برای جامعه گیمر ها که زمان در واحد میلی ثانیه محاسبه میشه ، همین فیلترینگ باعث شده جامعه ایرانی گاهی چندین ثانیه از کل دنیا عقب تر باشه بافرض اینکه برنامه یا اتصال به سرور کلا قطع نشه. راه حل هایی که ارزش داشت طی این سالها بررسی بشن: 1-دعوت از استارت آپ های برای بومی سازی تجهیزات زیرساختی اتصال به اینترنت. 2-مشوق هایی مالیاتی و حقوقی برای شرکت های ارائه دهنده خدمات اینترنتی داخلی. 3-دعوت از شرکت های چندملیتی برای فعالیت در ایران با تخصیص منابعی مثل زمین رایگان و برق پایدار تامین شده از شرکت های خصوصی. 4-انتقال بخشی از سرور های لازم برای اتصال برخی از پلتفرم های خارجی به داخل ایران ، به شرط دسترسی به بازار ایران بدون فیلترینگ و اجازه پایش اطلاعات توسط ارگان های امنیتی. 5-هدایت بهای پرداخت شده برای فیلترشکن یا معادل این پول به تامین و ثبات زیرساخت های اتصال و اینترنت. 6-دعوت از شرکت ها و کشور های همسو و پیشرو مثل چین یا روسیه درجهت تامین بودجه اولیه ، امنیت شبکه ، ارتقا شبکه ، اتصال به شبکه بین المللی بدون دغدغه های امنیتی و سرمایه گذاری کلان در پروژه های مرتبط با شرط شراکت در سود در کارایی در بلندمدت.
💬 پاسخ
علی قاسمیان : ضعف شرکت های امنیت اطلاعات در کشور به خاطر فرار مغزها و بها ندادن به نخبگان، شده یک پدیده وحشتناک برای امنیت شبکه در ایران، و تا زمانی که برطرف کردن این ضعف ها با روش محدود سازی اینترنت هدف باشد، نباید به یک شبکه ناقص گفت اینترنت، عملا ما با محدودیت به برخی سایت ها دسترسی داریم، و اکثر پروتکل ها و ipv6 محدود شده، و به این نمیتوان گفت اینترنت، و بعید هست مشکل اینترنت با این سیاست جمهوری اسلامی حل شود. فقط گیمرها نیستند که قربانی این نااینترنتی هستند.
💬 پاسخ
سحر : درصد زیادی از گیمرها که دادشون در اومد منجمله خود بنده، صرفا بخاطر سرگرمی بازی نمیکنیم بلکه بیشتر جنبه کسب درآمدش برامون مهمه قطعی اینترنت باعث شد استریک روزانه همه بازیامو که نباید یه روز وقفه بینش بیوفته رو از دست بدم بدتر از اون، جایزه هایی که برده بودم و برداشتشون محدودیت زمانی داشت همه سوخت شدن عملا ۳,۴ ماه تلاشم صفر شد😢
💬 پاسخ
عرفان : این مسئله رو باید همه جا مطرح کرد این سایت ها رو بعید میدونم اصلا بررسی کنند یه اصلا به دستشون برسه. اهمیت دولت هم باید نسبت این ماجرا بیشتر بشه
💬 پاسخ
علی اله دادیان : من قبول دارم حرف ایشون را من الان با نت مخبرات ایران بازی می کنم و فورتنایت را درست اجرا نمی کند به هر کی هم می گویم از پشتیبانی پاسخگو نیست
💬 پاسخ
امیرحسین رحیمی : نت غیر قابل استفاده برای بازی هاست.
💬 پاسخ
دکترعباس مهدوی اصل : https://www.karzar.net/326052 لطفا لطفا این کارزار را امضا کنید مجازی شدن امتحانات تحصیلات تکمیلی دانشگاه آزاد. خواهشن امضا کنید
💬 پاسخ
فرهاد حامی : لطفا از کارزار رسیدگی به بازار موتور سیکلت حمایت کنید https://www.karzar.net/327955
💬 پاسخ
نهال نوروزی : خوشحالم که یکی اومد و مارو هم آدم حساب کرد ، واقعا گیم برای من همه چیزه ، تو دنیایی که خیلی چیزا آرزو هست ، حد اقل میشه تو گیم اونو داشته باشیم یا با گیم حواسمون رو پرت کنیم ... هرچند الان گیم ها هم به درستی کار نمیکند و نیاز به فیلتر شکن و.. دارند و به سختی با پینگ افتضاح و لگ کنار میایم
💬 پاسخ
پارسا هوشیاری : وضعیت نت خیلی داغونه و اصلا نمیشه بازی کرد ما نه ریجستر خوبی داریم و نه نت و پینگ خوبی داریم ما در برابر بازیکن های دیگه به بدبختی باید با اون ها مبارزه کنیم از وقتی که فیلترنت شده اصلا ما نمی‌تونیم بازی کنیم ما خواستار غیر فیلترینگ و فیلترنت شده ایم لطفاً این وضعیت را درست کنید ما داریم حسرت زندگی خارجی ها رو میکنیم
💬 پاسخ
اسماعیل طباطبایی : بادرود سپاس ازاین دیدگاه پرمعنا بندیه نکته کوچک به نظرات عزیزاضافه کنم قشری از جامعه دچاراعتیادشدن مظلومانه بیگناقربانی سیاستهای اشتباه کلان کشور یکی ازدلایل بوده خیلی از عزیزان درمان شده بازی اینترنتی را برای درمان لغزش نکردن استفاده می کنند
💬 پاسخ
پارسا هوشیاری در پاسخ به اسماعیل طباطبایی: ببخشید اما ما جوان ها فقط با این بازی ها میتونیم خودمان را از استرس و نگرانی ها و بدبختی ها مون دور کنیم ، موتور که شد آرزو ماشین که شد آرزو ازدواج که شد آرزو قیمت دلار از آسمون زده بالا ما فقط همین بازی ها تنها دلخوشی ما هست که شما می‌خواین این هم حتی از ما بگیرید
💬 پاسخ

سایر تجربه‌ها

تجربه‌های بیشتر